2020/09/26

0926 JSDCとか

 

JSDC単走日だったのですが今回はさーーーーっぱり駄目でした。
決まれば90後半ぐらいは余裕で狙えたハズなのですが…

一本一本の精度向上ほんと意識して取り組んでかないとなぁ。と思わせる筑波ラウンドでした。



art of rallyは'72シーズンまで終わり。


2020/09/24

0924 art of rally

発売記念で10%OFFだったのでとりあえず買ってみました。

見た目の印象からGeneRallyみたいなの想像してたんですけど挙動がしっかり車の挙動させるようになっててびっくり。 かといってガチシムみたいなとっつきにくさもあまり感じられないので手軽に遊べていいなーといった印象です。

ラリーゲーだと珍しいフリーロームモードもあるのがいいですね。フォトモードのエフェクト機能が充実してたのはちょっと驚き。

 

キャリア完走してくと車が解禁されていくシステムみたいなのでしばらくはこれで遊べそうですね~~


2020/09/21

0921

 もうトヨタカレンダーじゃないはずなのに出勤してました。えらいね!(自己肯定)
久々に86乗ったら何故かサイドステップ擦って軽ばっか乗ってんのだめだね!となった。

週末JSDCなのでボチボチ準備してかんとなーとおもいつつ今週も平常運行。



 

2020/09/19

ろけり 0919


 気が付いたら1000戦ぐらいやってたらしい。 気が向いたらやる程度なんですけど若干飛べたりも出来なくもないぐらいになってたりするのは地味な成長点かもしれない。

フリプ化もするのでみんな軽率にやろうね~~~~~ 



2020/09/16

0916

突然ブログ動かし始めたのは雑にVの話とかしたくなったりした為だったりする。
途中からだったんでポニテかわいい~~~~ってぐらいなんすけど。

尚GTAの再インストールは終わらん模様

2020/09/15

0915

 いい加減Ray-MMD触ってみるか~~~となったので導入してみた。
 


滅茶苦茶綺麗なんですけどマテリアル合わせ込めないとモデル選ぶのが現状の課題かなー
MMDのモチベ、割と戻り気味なのでまたちょびちょび触っていくつもり。

 

2020/04/05

Assettocorsaでスキンを作ろう pt.1

こんにちは。2020年入ってからは初ですね。
最近TLでちょいちょいスキン作り始めたりしてる人を見かけたりするのでなんか助けになればな、と思い記事にでもしとこうかなと。

今回使うもの
・Content Manager
・GIMP+dds Plugin
・スキン作りたい車

1.UVマップを出力する
まずワイヤーフレームの生成から。
 Content Manager(以下CM)のCM Showroomで作りたい車を開く































ボディ部分をクリックするとオブジェクトが選択でき、テクスチャの名前等がずらっと出てきます。
テクスチャ名の横の三点リーダーのクリックで詳細画面に、画面上ではtxDiffuseに割り当ててあるs15_skin.ddsを参照してます。
View mappingからUVマップの確認ができます。赤丸の逆三角形から任意のサイズでの表示もできます。
マッピング画面。保存は右下の保存アイコンで。僕はいつもpngで保存してます。

そもそもUVを取ってないのでマップそのものが存在してない車も存在してるのでその際は諦めましょう。 UV自体は存在しているがワイヤーフレームが表示されない場合は既存のスキンなんかを参考にして作ったりするといいと思います。

2.スキンを作る
ここからはGIMPでの作業になります。
保存したUVマップをGIMPで開く 
開いた状態だと背景になる部分がないので適当に下に白レイヤーでも敷いてあげましょう。
あれこれ貼ったりしていきます。UVマップあると位置合わせがぐっと楽になると思う。
デザイン関係とかは気が向いたときに別で書きます。
スキンが完成したらとりあえずxcf等後から編集の効く形式で保存しましょう。
ペイントソフトが突然死してもいいように作ってる途中にもこまめに保存しとくといいと思います。

3.出力しよう
完成したら後はACに持っていくだけですが、フォルダの準備などが必要なのでこちらもざっくりと解説
 車両名/skinsの中に新規でフォルダを作ります。フォルダ名は半角英数のみにしておくのが推奨。


 再びGIMP UVマップを非表示にし、レイヤーを統合した状態にします。僕は一度pngなんかに書き出して別窓で読み込み直してます。
 後は作ったフォルダの中にdds形式でインポートします。ファイルの名前はtxDiffuseに指定されているものに。
ddsの圧縮は僕はBC3/DXT5を使ってます(正直よくわかってない)


 インポートが完了したらショールームや実際にコースに出してチェック。
 問題無ければプレビューを更新して終了になります。

上手く説明できてないとことか結構あると思うんで何かあればtwitterなんかで気軽に質問してください。構成力とか全然無いのでクッソざっくりなことしか書けてないですけどお役に立てれば幸いです。